Тренажёр навигатора Академии Ласпи — как им пользоваться
← Миры Ла МангаТесса · сектор Ласпи · заявки принимаются круглосуточно, как и всё у нас
Академия Ласпикартель связи Рукава

Как пользоваться

Пять движений до зачёта

  1. Нажмите «+ импульс»

    На корабле появится стрелка импульса. Длина — сколько метров в секунду, направление — куда толкать. Пока стрелка пустая, за неё держит ручка по ходу движения.

  2. Потяните стрелку

    Прогноз считается, пока вы тянете: розовая линия — куда ляжет орбита, два бледных кружка — где окажетесь вы и цель в ближайшей точке, подпись у кружков — расстояние и разница скоростей.

  3. Подвиньте момент

    Жёлтый маркер на орбите — момент импульса. Его тоже тащат рукой: тот же толчок в другой точке орбиты даёт другую орбиту, и это главное, чему учит курс. Второй импульс добавляется кнопкой «+ импульс» — сразу в точке ближайшего подхода.

  4. Выполните и прочтите рапорт

    Когда подпись у кружков уходит в зелёный, «Выполнить» зеленеет тоже. Корабль летит по плану с ускорением времени, автомат стыковки снимает остаток, и приходит рапорт: Δv, время, минимальный подход, число импульсов и ориентир Академии.

  5. Попробуйте экономнее

    Попыток сколько угодно: каждая оставляет след с подписью, по которому видно, куда именно промахнулись. Закрытый контракт можно закрыть экономнее — лучший расход хранится в личном деле, а нашивки даются за умения, а не за повторы.

Показать расчёт

Кнопка «Модель расчёта» открывает честную карту: задача двух тел, мгновенные импульсы, vis-viva, Гоман как ориентир, сетка поиска ближайшего подхода и список того, что объявленно не учитывается.

Личное дело

Прогресс хранится в этом браузере: закрытые контракты, лучший расход на каждом, нашивки и настройки. Личное дело можно скачать файлом, а чужой вызов открыть по ссылке — контракт у вас будет тот же, что у отправителя.

На телефоне

На телефоне стрелка и маркер тянутся пальцем, лупа — кнопками на сцене. На компьютере ручки ещё и с клавиатуры: стрелками по выбранной ручке, Shift — точнее, а Ctrl + колесо приближает, чтобы обычная прокрутка не трогала сцену.

Другие программы

Связист, пилот, прыжки, хронометрист, капитан и зачёты

Связист, пилот, прыжки, хронометрист и капитан уже тренируются, зачёты сдаются, планету двигают. Набор на новые направления откроется на этой странице, а нашивки уже нарисованы, поэтому отступать нам попросту некуда.

  • Руки пилота на рычагах учебной кабины спасательного корабля

    Пилот

    Руки, корпус и ощущение массы: тридцать восемь тонн к узлу на ощупь. Контракты курса — погасить кувырок, подвести к узлу и закрыть замки, справиться с контейнерами на борту и со стыковкой без стабилизатора. Подойдёт даже тем, кто прежде водил только погрузчик на Карадаге.

    Открыть практику →

  • Капитан с кружкой на мостике, курсанты ждут её решения

    Капитан

    Решения, экипаж, страховые и долги — самый честный курс Академии. Два вызова и один корабль, человек Пица «почти легальный», владелец шахты объявил вторую смену невосстановимой. Каждый вариант показывает числа до выбора, а потом четыре месяца ждём, пока юрист страховой перестанет искать, к чему бы придраться.

    Открыть практику →

  • Связист-вейр в наушниках у пульта пакетной связи, за ним мигают буферы узла

    Связист

    Узлы, глухие зоны, тень планеты и свет, которому нужно время. Контракты курса — расставить ретрансляторы так, чтобы канал держался весь цикл: посёлок на обратной стороне луны, спутник в тени, цепочка через всю систему. Курс ведёт картель, который эту связь и держит.

    Открыть практику →

  • Хронометрист с латунным хронометром у ряда точных часов

    Хронометрист

    Время в Рукаве у каждого своё: свет идёт минутами, и на экране всегда прошлое. Контракты курса — поставить метку туда, где курьер будет, а не где виден; свести часы двух бортов по обмену сигналами, чтобы страховая перестала считать четыре минуты ложью; назначить встречу вслепую.

    Открыть практику →

  • Маленький спасательный корабль в инее остывает после слепого прыжка

    Прыжки

    Узловой переход по маяку и слепой прыжок наугад: пять световых лет, сорок часов остывания, кристаллы незнакомой партии и выход с погрешностью. Контракты курса — прямой рейс, заправка через узел, воздух на исходе и слепой сектор, где после каждого прыжка маршрут перекраивают.

    Открыть практику →

  • Планшет со схемами орбит, латунная модель системы и кружка на столе экзаменационной комнаты

    Зачёты

    Маленькие зачёты с картинками-схемами: где жечь, чтобы поднять орбиту, почему на экране всегда прошлое, как ведут тридцать восемь тонн к узлу, за сколько Земля упала бы на Солнце, что убивает в вакууме первым, чем закрыться от радиации, сколько ждать окна домой с Марса и зачем антенны на трёх континентах. Девять зачётов, после каждого ответа — объяснение, пересдавать можно сколько угодно. Нашивка — за зачёт без единой ошибки.

    Открыть практику →

  • Планета на рассвете с цепочкой двигателей вдоль экватора и выхлопом вдоль орбиты

    Планетарный инженер

    Звезда греется, а планету можно отодвинуть совсем чуть-чуть — и климат вернётся. Двигатель стоит на экваторе: струя уходит в небо, планету толкает «вниз», и за сутки этот толчок обходит все стороны — назад по ходу выхлоп смотрит только на закате. Второй контракт — потянуть за собой луну: толкать надо, когда она сбоку, иначе её орбиту вытянет и приливы сорвёт.

    Открыть практику →